Download Nghiên cứu tìm hiểu công nghệ thực tế ảo kết hợp với thiết bị ngoại vi



CHƯƠNG 1. Nghiên cứu công nghệ thực tại ảo kết hợp với các thiết bị ngoại vi

1.1. Khái niệm và ý nghĩa của thực tại ảo

1.1.1. Lịch sử phát triển của công nghệ thực tại ảo

1.1.2. Các đặc tính của thực tại ảo

1.1.3. Một số ứng dụng của thực tại ảo

1.2. Các thành phần của một hệ thống VR

1.3. Một số đặc điểm của ứng dụng VR

1.3.1. Phương thức hiển thị nội dung

1.3.2. Phương thức thể hiện chuyển động

1.3.3. Cơ thể số trong môi trường VR

1.4. Công cụ phát triển và các thiết bị ngoại vi

1.4.1. Công cụ phát triển

1.4.2. Thiết bị hiển thị và các cảm biến khác

CHƯƠNG 2. Phân tích bài toán ứng dụng công nghệ thực tại ảo trong đào tạo thực hành.

2.1. Bài toán

2.2. Yêu cầu đặt ra và hướng giải quyết

2.2.1. Phần cứng và phần mềm29

2.2.2. Thư viện của kính Oculus và các hàm dự kiến sử dụng

2.2.3. Mô hình cửa máy bay33

2.2.4. Tầm nhìn và chuyển động trong môi trường ảo

2.2.5. Cơ thể số trong môi trường ảo

2.2.6. Kết nối các thành phần của cửa máy bay

2.2.7. Tương tác cầm nắm

2.3. Phân tích thiết kế

2.3.1. Kịch bản người dùng

2.3.2. Sơ đồ usecase

2.3.3. Sơ đồ tuần tự

CHƯƠNG 3. XÂY DỰNG BÀI THỰC HÀNH MẪU CHO VIETNAM AIRLINES SỬ DỤNG CÔNG NGHỆ THỰC TẠI ẢO KẾT HỢP VỚI THIẾT BỊ NGOẠI VI

3.1. Cấu hình môi trường thực tại ảo cho Unity và kính Oculus Quest 2

3.2. Cài đặt Camera người dùng

3.3. Cài đặt cơ thể số dạng bàn tay

3.4. Tương tác

3.4.1. Cấu hình các thành phần của cửa trước tương tác

3.4.2. Cài đặt tương tác

PHẦN KẾT LUẬN

TÀI LIỆU THAM KHẢO

Liên hệ Admin để có thêm trợ giúp

Về các lỗi download tài liệu, lỗi cài đặt source code

Phản ánh về các link lỗi để đội ngữ Admin chỉnh lại